Jak to działa
5.0 1 7065 0
27.12.2017

Jak tworzyć decki w Clash Royale?

Witam wszystkich banankowiczów w Tutorialu o tworzeniu najlepszych decków w Clash Royale! Dzisiaj pokażę wam na co powinniście zwrócić uwagę tworząc swój własny dech.

Po pierwsze wasz deck musi mieć możliwość kontrowania jak największej ilości kart. Podstawowe kontry to:
- latające (fly), np. horda minionów (minion horde) - takimi jednostkami możemy skontrować np. mega rycerza (mega knight) bez narażania się na jakiekolwiek obrażenia
- najazd (overrun), np. armia szkieletów (skeleton army) - takimi jednostkami możemy skontrować jednostki, które mają pojedynczy cel np. książę (prince)
- oszołomienie (stun), np. elektryczny czarodziej (electro wizard) - zwykle są to zaklęcia (spells), rzadziej jednostki; ich celem jest unieruchomić wrogie jednostki; zatrzymuje pęd księcia (prince) i mrocznego księcia (dark prince) oraz rozładowuje Sparky'ego, piekielną wieże (inferno tower) i piekielnego smoka (inferno dragon)
Skoro kontry są już znane czas przejść do właściwego tutoriala. Nasze karty musimy podzielić na cztery kategorie:
- atakujące
- pomagające
- broniące
- zaklęcia i budynki
W każdym decku powinna znaleźć się co najmniej jedna karta z każdej kategorii. Najlepiej, gdy kategorie się równoważą (dwie karty z każdej kategorii).

Ale które karty są które?
Karty atakujące są nastawione na atak i nie nadają się do obrony. Zwykle atakują one tylko budynki, np. dziczy jeździec (hog rider) lub królewski gigant (royal giant), ale zdążają się też takie, które atakują jednostki, np. książę (prince).
Karty pomagające są wstanie zarówno atakować, jak i bronić. Przykładem takiej karty jest wiedźma (witch). Świetnie kontruje hordę minionów (minion horde),
ale po dodania szkieletów może mocno uszkodzić wieże przeciwnika.
Karty broniące to takie, które potrafią zatrzymać jednostki przeciwnika, jednak w ataku są beznadziejne. Przykładem może być armia szkieletów (skeleton army). Możemy nią świetnie skontrować księcia (prince), ale raczej nie nadaje się ona do ataku. Szkielety giną zanim dojdą do wieży.
Zaklęcia i budynki są w naszym decku ważniejsze niż się to wydaje. Stawiając budynek możemy zapobiec bezpośredniego ataku na naszą wieżę przez jednostki, które atakują tylko budynki, np. stawiając przed dziczym jeźdźcem (hog rider) nagrobek (tombstone) możemy świetnie ochronić się przed jego atakiem. Zaklęcia umożliwiają nam wiele różnych rzeczy. Najczęściej używane są strzały (arrows),
Zap, wściekłość (rage). Różne zaklęcia przydają się w różnych sytuacjach.

Podsumowując, tworząc nasz własny deck:
- dzielimy karty na kategorie
- pamiętamy o kontrach
- zwracamy uwagę na to, że różne zaklęcia przydają się w różnych sytuacjach.
5.0 (głosów: 1)
Art napisany przez Gerluk

Zaloguj się, aby zobaczyć komentarze

Gorące artykuły
Miejsce Nazwa gry i tytuł artykułu Kategoria Autor Rodzaj
1

Perfect World International PWI - czyli najlepsza darmowa gra MMORPG!

Recenzja toya_xd
2

World of Tanks Porady dla początkujących na World of Tanks

Poradnik Hiro0
3

Gaunter o'Dim - kim właściwie jest? Wiedźmin 3.

Recenzja rudolphx12
4

#2 Ultimate Custom Night - Poradnik

Poradnik TheMaślak
5

World of Tanks Historia i informacje o niszczycielu czołgów Object 263.

Poradnik JestemKacper
6

League of Legends Jak Stać się lepszym graczem w League of Legends?

Poradnik Ov3rking
7

DOTA 2 Recenzja postaci Pugna z gry Dota 2

Recenzja Zarabianiewinternecie
8

DOTA 2 Recenzja postaci Snapfire z gry Dota 2

Recenzja Zarabianiewinternecie
9

Śródziemie: Cień Mordoru - czy w grę nadal warto zagrać?

Recenzja DanhonyV09
10

League of Legends Patch 7.14 Jax Junge - PORADNIK

Poradnik TurboBagiety
Chat