Jak to działa
5.0 1 6993 0
27.12.2017

Jak tworzyć decki w Clash Royale?

Witam wszystkich banankowiczów w Tutorialu o tworzeniu najlepszych decków w Clash Royale! Dzisiaj pokażę wam na co powinniście zwrócić uwagę tworząc swój własny dech.

Po pierwsze wasz deck musi mieć możliwość kontrowania jak największej ilości kart. Podstawowe kontry to:
- latające (fly), np. horda minionów (minion horde) - takimi jednostkami możemy skontrować np. mega rycerza (mega knight) bez narażania się na jakiekolwiek obrażenia
- najazd (overrun), np. armia szkieletów (skeleton army) - takimi jednostkami możemy skontrować jednostki, które mają pojedynczy cel np. książę (prince)
- oszołomienie (stun), np. elektryczny czarodziej (electro wizard) - zwykle są to zaklęcia (spells), rzadziej jednostki; ich celem jest unieruchomić wrogie jednostki; zatrzymuje pęd księcia (prince) i mrocznego księcia (dark prince) oraz rozładowuje Sparky'ego, piekielną wieże (inferno tower) i piekielnego smoka (inferno dragon)
Skoro kontry są już znane czas przejść do właściwego tutoriala. Nasze karty musimy podzielić na cztery kategorie:
- atakujące
- pomagające
- broniące
- zaklęcia i budynki
W każdym decku powinna znaleźć się co najmniej jedna karta z każdej kategorii. Najlepiej, gdy kategorie się równoważą (dwie karty z każdej kategorii).

Ale które karty są które?
Karty atakujące są nastawione na atak i nie nadają się do obrony. Zwykle atakują one tylko budynki, np. dziczy jeździec (hog rider) lub królewski gigant (royal giant), ale zdążają się też takie, które atakują jednostki, np. książę (prince).
Karty pomagające są wstanie zarówno atakować, jak i bronić. Przykładem takiej karty jest wiedźma (witch). Świetnie kontruje hordę minionów (minion horde),
ale po dodania szkieletów może mocno uszkodzić wieże przeciwnika.
Karty broniące to takie, które potrafią zatrzymać jednostki przeciwnika, jednak w ataku są beznadziejne. Przykładem może być armia szkieletów (skeleton army). Możemy nią świetnie skontrować księcia (prince), ale raczej nie nadaje się ona do ataku. Szkielety giną zanim dojdą do wieży.
Zaklęcia i budynki są w naszym decku ważniejsze niż się to wydaje. Stawiając budynek możemy zapobiec bezpośredniego ataku na naszą wieżę przez jednostki, które atakują tylko budynki, np. stawiając przed dziczym jeźdźcem (hog rider) nagrobek (tombstone) możemy świetnie ochronić się przed jego atakiem. Zaklęcia umożliwiają nam wiele różnych rzeczy. Najczęściej używane są strzały (arrows),
Zap, wściekłość (rage). Różne zaklęcia przydają się w różnych sytuacjach.

Podsumowując, tworząc nasz własny deck:
- dzielimy karty na kategorie
- pamiętamy o kontrach
- zwracamy uwagę na to, że różne zaklęcia przydają się w różnych sytuacjach.
5.0 (głosów: 1)
Art napisany przez Gerluk

Zaloguj się, aby zobaczyć komentarze

Gorące artykuły
Miejsce Nazwa gry i tytuł artykułu Kategoria Autor Rodzaj
1

CSGO Prime (B2P) Dreamhack Valencia 2017 Europe Qual - podsumowanie.

Poradnik lynnSSky
2

Kings and Legends Karma na midzie - utility mage.

Poradnik evengace
3

War Thunder recenzja gry war thunder

Recenzja YoungFeddy
4

FIFA Online FIFA Online – piłka nożna na żywo, dla każdego i z każdego miejsca

Recenzja królewna śnierzka
5

Silence is defending - o narracji w grach

Poradnik LiquidSnake
6

3 najlepsze gry RPG na świecie

Recenzja Jakacz
7

FIFA 17 - kariera - młode gwiazdy - bramkarze.

Poradnik lynnSSky
8

League of Legends Ambessa - Najlepszy solo-kolejkowy jungler

Poradnik TheAkini
9

DOTA 2 Recenzja postaci Oracle z gry Dota 2

Recenzja Zarabianiewinternecie
10

DOTA 2 Recenzja postaci Dawnbreaker z gry Dota 2

Recenzja Zarabianiewinternecie
Chat