Jak to działa
5.0 1 2628 0
06.07.2017

Koszmary z Głębin 3 : Davy Jones

Koszmary z Głębin 3 : Davy Jones to trzecia i niestety ostatnia gra sagi Koszmary z Głębin. Gra zalicza się do gatunku Hidden Object Puzzle Adventure. Gra rozpoczyna się gdy my czyli Sara Black kustoszka muzeum wraz z naszą córką przedstawiamy prezentację multimedialną widowni na temat Davy Jones'a. W jej trakcie nagle światła gasną. Gdy chcemy kontynuować naszą prezentację nagle na naszym ekranie pokazuje się Davy Jones, który mówi ''Zostałaś Ostrzeżona'', po czym nasze muzeum atakuje Davy Jones wraz z dwuosobową załogą piratów. Davy porywa nas z naszą córka. Budzimy się w celi Davy Jones'a. Nie wiemy gdzie jesteśmy. Na szczęście odnajdujemy w celi wytrychy. Po próbie otworzenia wytrychami zamka niestety jeden z wytrychów po prostu się łamie. Na pomoc przychodzi nasza córka dając nam swoją spinkę.
Z pomocą naszej córki uwalniamy się z celi. Niestety zauważa nas pirat, który jest jednak za drzwiami zamkniętymi. Po kilku minutach grania możemy wyjść na balkon tego wielkiego i dziwnego pomieszczenia. Znajdujemy tam tyrolkę, która mogła by nas podwieźć do ratunkowej łodzi. Jednak tyrolka jest wadliwa. Musimy ją naprawić. Po kilku minutach grania możemy ją z łatwością naprawić. Dzięki niej zjeżdżamy obok łodzi ratunkowej. Niestety podczas zjeżdżania z tyrolki zauważył nas Davy Jones, który nie był zbytnio zadowolony. Przy prawie połowie spuszczania łodzi ratunkowej zjawił się obok nas Davy Jones. Wziął nas na deskę i chciał odciąć ją. Nasza córka wykrzyknęła aby Davy nas nie zabijał, że zrobi za to wszystko. Nasza niezbyt mądra córka podpisała z nim pakt, w którym oświadcza być jego pokojówką do wypełnienia wszystkich paktów.
Davy Jones nie dotrzymuje obietnicy i odcina deskę, na której byliśmy. Wpadamy do wody, po czym znajdujemy łódź ratunkową zrzuconą przez Davy'iego Jonesa. Dopływamy do brzegu wielkiej wyspy Davy'iego Jonesa. Spotykamy tam ducha dziewczyny wraz z psem. Dziewczyna na nasz widok ucieka. Idziemy dalej aby zatrzymać ducha tej dziewczyny lecz gdy chcemy iść dalej zatrzymuje nas jeden z piratów. Prosi nas o odnalezienie lupy, którą zakopał pies spotkany wcześniej. Gdy pomożemy psu, który zaplątał się w sieci, pies odkopie dla nas lupę. Gdy wręczymy wykopaną przez psa lupę piratowi, on pozwoli nam z niej skorzystać. Dzięki niemu namierzymy naszą córkę z Davy'm Jonesem i jego załogą piratów. Idziemy dalej. Po kilku minutach grania możemy uruchomić most. Dojdziemy dzięki niemu do chwilowego więzienia naszej córki. Poprzestańmy na tym momencie gry, gdyż jest ona zbyt długa.
5.0 (głosów: 1)
Art napisany przez _SkyLone

Zaloguj się, aby zobaczyć komentarze

Gorące artykuły
Miejsce Nazwa gry i tytuł artykułu Kategoria Autor Rodzaj
1

Dlaczego gracze mają dość Assassin's Creed?

Recenzja BLAZEJ1
2

Imperia Online Gra wciągająca z ciekawymi rozwiązaniami

Recenzja wzarek
3

World of Tanks T-34-85 Rudy - Legenda kina

Recenzja HansOmen
4

Zoo 2 - Animal Park Jak rozpocząć grę w Zoo 2 - Animal Park?

Poradnik KingaTiger
5

Momio Moja opinia o grze momio

Recenzja Kropiasta 2008
6

Hero Zero Jak zostać SUPERbohaterem?

Recenzja sliweczkaxdd
7

Kody do Skyrim

Poradnik Banankowiec2453
8

Star Stable Szybki poradnik ~ jak zdobywac bananki na bananki pl i byc pro B)

Video NanaBanana132
9

Speedway Manager Speedwaymanager.pl - najlepszy manager żużlowy na rynku

Recenzja Dawid76
10

Fortnite Przywódca Siódemki - Fundament do zdobycia w Karnecie Bojowym.

Poradnik pyroparty
Chat