Jak to działa
5.0 1 152 0
12.12.2020

Retro Sektor VII. Recenzja Star Wars: Knights of the Old Republic

Cze┼Ť─ç po raz si├│dmy witam was w Retro Sektorze, gdzie przedstawiam wam gry retro. Tym razem zrecenzuje sobie gr─Ö kt├│ra sta┼éa si─Ö legend─ů, jedn─ů z najlepszych gier RPG (i og├│lnie pierwszy RPG w ┼Ťwiecie Gwiezdnych Wojen), doskonale klimatyczn─ů ze ┼Ťwietnymi postaciami i niesamowit─ů fabu┼éa, no i z Revanem, oto przed wami Star Wars: Knights of the Old Republic w skr├│cie KOTOR wed┼éug mnie jeden z najlepszych RPG wszech czas├│w. Kulisy powstania KOTORa s─ů dosy─ç ciekawe, w lipcu 2000 roku LucasArts (w├│wczas Lucas by┼éo w trakcie tworzenia nowej trylogii) og┼éosi┼éo ┼╝e zawar┼éo wsp├│┼éprace z studiem BioWare na stworzenie nowej gry cRPG osadzonej w ┼Ťwiecie Gwiezdnych Wojen. Trzeba zaznaczy─ç ┼╝e w├│wczas Star Wars nigdy nie takim poletku zastosowania nie mia┼éy, ale jako ┼╝e BioWare by┼é uwa┼╝any za tw├│rc├│w naprawd─Ö dobry RPG├│w (odpowiadaj─ů w ko┼äcu za legendarnego Baldura) to wszyscy mieli nadziej─Ö na dobr─ů i klimatyczn─ů gr─Ö. I tak rozpocz─Öto prac─Ö nad gr─ů, przy tym trzeba zaznaczy─ç ┼╝e gra celowa┼éa g┼éownie w konsole, czyli pierwszego XBOXa oraz za jej g┼é├│wn─ů o┼Ť fabu┼éy, historii i klimatu odpowiadali James Ohlen i Drew Karpyshyn, kiedy┼Ť g┼éowni projektanci BioWare, obecnie po za studiem. KOTOR jest gr─ů, moim zdaniem, bardzo prze┼éomow─ů, prze┼éomow─ů nie tyle pod wzgl─Ödem mechaniki czy rozgrywki ale po takim og├│lny, poniewa┼╝ KOTOR by┼é dosy─ç prosty i nieskomplikowany sprawi┼é ┼╝e szeroka gawied┼║ kt├│ra dotychczas kojarzy┼éa RPG z hardkorowymi graczami otwar┼éa si─Ö na ten gatunek, tym bardziej ┼╝e KOTOR zaoferowa┼é niesamowit─ů ba┼Ťniow─ů wr─Öcz histori─Ö, o zem┼Ťcie, mi┼éo┼Ťci, odkupieniu, przygodzie i wielkiej walce dobra ze z┼éem, w tle za┼Ť by┼éa tajemnicza wymar┼éa rasa. Tak fani to pokochali, i poraz pierwszy pokochali to konsolowy, bo to tej pory RPG by┼éo mocno kojarzone z PC, to w┼éa┼Ťnie BioWare udowodni┼éo ┼╝e na konsolach mo┼╝na robi─ç dobry gry RPG. Nie bez znaczenia by┼éo r├│wnie┼╝ umiejscowienie czasu gry, LucasArts da┼é studio do wyboru dwa okresy : pierwszy to odnosz─ůcy si─Ö bezpo┼Ťrednio do w┼éa┼Ťnie kr─Öconej nowej trylogii, akcja gry mia┼éa by─ç osadzona gdzie┼Ť mniej wi─Öcej przed Atakiem Klon├│w, druga znacznie bardziej kusz─ůca oferta m├│wi┼éa o tym ┼╝e akcj─Ö gry osadzi─ç 4000 ty┼Ť lat przed oryginaln─ů trylogi─ů w czasach Starej Republiki i wojen Soith├│w z Jedi. Studio zdecydowa┼éo si─Ö na obranie tej drugiej propozycji, zdaj─ůc sobie spraw─Ö ┼╝e dzi─Öki temu dostanie niesamowit─ů swobod─Ö w kreacji ┼Ťwiata, kt├│ry w sumie mogli urz─ůdza─ç bez zb─Ödnych ogranicze┼ä.

Star Wars: Knights of the Old Republic zadebiutowa┼é 15 lipca 2003 i pocz─ůtkowo jedynie na konsole XBOX, PC musieli czeka─ç na swoj─ů wersj─Ö trzy miesi─ůce, wypada wspomnie─ç r├│wnie┼╝ ┼╝e na chwil─Ö obecn─ů gr─Ö przeportowano na Maca, iOSa a nawet Androida (┼Ťwi─Öty graal na PS, kt├│ra nigdy KOTORa nie dosta┼é). Oczywi┼Ťcie za wydanie odpowiada┼é LucasArts. Jak wspomnia┼éem wcze┼Ťniej, gra osadza nas : dawno dawno temu... no i w odleg┼éej galaktyce... a dok┼éadniej to 4000 ty┼Ť lat przed oryginaln─ů star─ů trylogi─ů. Akcja rozgrywa si─Ö po konflikcie znanym jako wojny mandaloria┼äskiej, w ich wyniku bohater Republiki jedi Revan pokona┼é naje┼║d┼║c├│w z Mandalory jednak sam przeszed┼é na ciemn─ů stron─Ö mocy. Razem ze swoim uczniem Malakiem i zwolennikami powr├│ci┼é z niezbadanych region├│w i ze zbawcy przeistoczy┼é si─Ö w naje┼║d┼║c─Ö. Akcj─Ö rozpoczynamy nied┼éugo po zdradzie jaka dokona┼éa si─Ö w szeregach Sith├│w, w wyniku kt├│rej Revan "zgin─ů" a nowym lodem Sith├│w zosta┼é Malak, wojna mi─Ödzy Republik─ů a Imperium Sith├│w szaleje w najlepsze, galaktyka jest na skraju chaosu. Rozpoczynamy gr─Ö na pok┼éadzie republika┼äskiego kr─ů┼╝ownika kt├│ry jest atakowany przez Sith├│w, pr├│cz nas znajduje si─Ö na nim niezwykle wa┼╝na Jedi, Bastila Shan. Po wyborze klasy, umiej─Ötno┼Ťci wcielany si─Ö w nasz─ů posta─ç o kt├│rej nie wiele wiadomo, po za tym ┼╝e jest on rekrutem armii republiki. I tak odbywamy tutorial z mi┼éym go┼Ťciem i tak zupe┼énie przy okazji przer─ůbujemy si─Ö przez okr─Öt, jeste┼Ťmy ┼Ťwiadkami mord├│w i zmieszczenia ale to taki szczeg├│lik. No i jak to bywa w gwiezdnych wojnach musimy szybko zwiewa─ç z okr─Ötu kt├│ry zaraz si─Ö rozpadnie. Po drodze ginie nam przyjazny kole┼╝ka i znajdujemy nowego towarzysza kapitana Orainisa kt├│ry b─Ödzie nam towarzyszy┼é przez wi─Ökszo┼Ť─ç gry. No i jak to bywa ewakuujemy si─Ö z okr─Ötu w ostatniej chwili i rozbijamy na planecie Taris kontrolowanej przez Sith├│w. Pr├│bujemy przetrwa─ç i wyrwa─ç si─Ö z tej planety, przy tym wychodzi na jaw ┼╝e nasz bohater miewa jakie┼Ť dziwne wizje i tajemnicze sny, no i nie jest tak zupe┼énie anonimowym ┼╝o┼énierzem, cho─ç sami niewiele z tego rozumiemy. Na Taris udaje nam si─Ö odbi─ç Jedi Bastile kt├│ra zostaje nasz─ů towarzyszk─ů. Streszczaj─ůc dalej fabu┼é─Ö okazuje si─Ö ┼╝e jeste┼Ťmy w jaki┼Ť spos├│b czuli na moc, a naszym nowym zadaniem jest zrozumienie czego w przesz┼éo┼Ťci szuka┼é Darth Revan, natykamy si─Ö bowiem na Gwiezdn─ů Map─Ö i relikty pradawnej cywilizacji, do do┼Ť─ç linowym etapie nast─Öpuje cz─Ö┼Ťciowe otwarcie mapy galaktyki, dzi─Öki kt├│rej mo┼╝emy odwiedzi─ç kilka system├│w gwiezdnych. W czasie naszych podr├│┼╝y w celu skompletowania gwiezdnej mapy odwiedzimy kilka gwiezdnych system├│w, poznamy histori─Ö wielu planet, rozwi─ů┼╝emy mas─Ö zagadek i poznamy histori─Ö prastarej cywilizacji oraz zbierzemy swoj─ů w┼éasn─ů dru┼╝yn─Ö, kt├│ra moim skromnym zdaniem jest najlepsz─ů zbieranin─ů w historii gier RPG. Klimat gry jest wprost nie do zast─ůpienia, cho─ç gra powstawa┼éa w czasach trylogii prequeli jej klimat bardziej wpasowuje si─Ö w star─ů trylogi─Ö, do tego wisz─ůc─ů aura tajemnicy oraz prastarej cywilizacji kt├│rej ruiny okrywamy te┼╝ robi swoje. Klimat jest pot─Ögowany w du┼╝ej mierze przez muzyk─Ö, kt├│rej kompozytorem jest Jeremy Soule, jego utwory doskonale nadaj─ů klimat grze i nawet ┼╝e nuty zupe┼énie nie s─ů znajome ┼éatwo odnie┼Ť─ç wra┼╝enie ┼╝e s─ů zaczerpni─Öte z gwiezdnych wojen. No i musz─Ö pochwali─ç tw├│rc├│w za doskona┼éa kreacj─Ö g┼é├│wnego bohatera, Revana, g┼éownie tu chodzi o mo┼╝liwo┼Ť─ç nie tylko wykreowanie naszej postaci ale og├│lna histori─Ö, zamys┼é i budow─Ö, no i najwi─Ökszy zwrot akcji w historii gier komputerowych.

Co do mechaniki gry KOTOR jest RPG w do┼Ť─ç zamkni─Ötym ┼Ťwiecie. Czyli jest to typowa gra BioWare kt├│ra daje nam co prawda du┼╝─ů swobod─Ö podejmowania decyzji jednak ograniczenia licencyjne sprawi┼éy ┼╝e BioWare musia┼éa ┼Ťci┼Ťle trzyma─ç si─Ö wymog├│w Gwiezdnych Wojen zamiast w pe┼éni odda─ç si─Ö wodzy fantazji, p├│┼║niej skutkowa┼éo to ch─Öci─ů ch─Öci─ů stworzenia swojego w┼éasnego uniwersum, i tak narodzi┼é si─Ö Mass Effect... no ale to inna opowie┼Ť─ç i inna recenzja. Gra umo┼╝liwia nam trzy specjalizacj─Ö, strzelca, ┼éotrzyka i zwiadowc─Ö, czyli czy postawimy wszystko na si┼é─Ö, zr─Öczno┼Ť─ç czy wszystkiego po trochu, po zastaniu rycerzem Jedi mamy mo┼╝liwo┼Ť─ç wybrania ponownie jeden z trzech dost─Öpnych specjalizacji, mamy do wyboru obro┼äc─Ö Jedi, negocjatora i stra┼╝nika ┼Ťwi─ůtyni. Kategori─Ö rycerza Jedi s─ů odpowiednikiem trzech poprzednich kategorii wyboru klasy. Og├│lnie gra oferuje nam spor─ů dowolno┼Ť─ç w kreacji i umiej─Ötno┼Ťciach naszego bohatera. Nic nie stoi na przeszkodzie stworzy─ç posta─ç na wz├│r Hana Sola czy Luka, czasami pos┼éugiwa─ç si─Ö moc─ů, polega─ç na blasterze a tylko czasami wyci─ůgn─ů─ç miecz ┼Ťwietlny. System walki jest kontynuacj─ů systemu walki klasycznego, czyli w czasie rzeczywistym z aktywn─ů pauz─ů, co wi─Öcej obra┼╝enia ich poziom oraz krytyki s─ů uzale┼╝nione nie tylko od naszych statystyk ale r├│wnie┼╝ oparte o tzw. rzut ko┼Ťci─ů, czyli mo┼╝emy trafi─ç przeciwnika lub nie. W grze jest wiele zada┼ä, zar├│wno g┼é├│wnych jak i poboczny kt├│re mo┼╝emy rozwi─ůza─ç na wiele sposob├│w, co wa┼╝ne w grze wyst─Öpuje poziom moralno┼Ťci, im cz─Ö┼Ťciej b─Ödziemy post─Öpowa─ç prawo b─Ödziemy znajdowa─ç si─Ö po stronie jasnej mocy, za┼Ť ciemna strona mocy zacznie si─Ö nam zwi─Öksza─ç kiedy b─Ödziemy post─Öpowa─ç zle. Co wa┼╝ne na nasze post─Öpowanie mog─ů reagowa─ç cz┼éonkowie naszej dru┼╝yny, za┼Ť sam poziom naszej moralno┼Ťci mo┼╝e si─Ö odbi─ç na wygl─ůdzie g┼é├│wnego bohatera (┼╝├│┼éte oczy Sith├│w je┼Ťli jest z┼éy). Lokacje wyst─Öpuj─ůce w grze bardzo sprawnie imituj─ů otwarty ┼Ťwiat, s─ů bardzo staranie przemy┼Ťlane i zaprojektowane, do tego s─ů bardzo urozmaicone oraz ciekawe, bardzo barwne i r├│┼╝ni─ůce si─Ö od siebie, np pustynna Tatooin ma zupe┼énie odmienny klimat od takiego cho─çby wodnego ┼Ťwiata jak Maanan (kt├│ry nawiasem m├│wi─ůc ┼╝ywo zacz─ů┼é mi przypomina─ç pewien horror Somme). Podsumowuj─ůc KOTOR to z pewno┼Ťci─ů jeden z najlepszych RPG├│w swoich czas├│w, z dobr─ů mechanik─ů, lokacjami, i niestarzej─ůc─ů si─Ö fabu┼é─ů, postaciami, opowie┼Ťci─ů i ┼Ťwiatem. Z gry wprost wydzieraj─ů Gwiezdne Wojny, ale zupe┼énie inne a jednocze┼Ťnie takie podobne. Niesamowity sukces KOTOR odbi┼é si─Ö nawet echem w ca┼éym uniwersum Gwiezdnych Wojen, przez kt├│ry rozpocz─ů┼é si─Ö oddzielny dzia┼é Starej Republiki, b─Öd─ůcej w zupe┼énie innych klimatach ni┼╝ reszta sagi Lukasa. Podsumowuj─ůc ja KOTORowi wystawiam solidne 9/10 i zach─Öcam do zagrania.

Pozdrawiam.

Tybero.

5.0 (głosów: 1)
Art napisany przez Tybero

Zaloguj si─Ö, aby zobaczy─ç komentarze

Gor─ůce artyku┼éy
Chat