Marder III – mistrz zasadzek w War Thunder
W grze War Thunder jedną z najbardziej charakterystycznych jednostek niemieckich na niższych poziomach bitew jest niszczyciel czołgów Marder III. Jego nietypowa konstrukcja oraz zaskakująco skuteczne działo czynią go wyjątkowym wyborem dla graczy preferujących walkę z dystansu i precyzyjne eliminowanie wroga. Marder III to pojazd, który łączy potężną siłę ognia z lekkim podwoziem, co daje mu zarówno przewagi, jak i istotne ograniczenia wymagające rozważnej taktyki. Marder III, oficjalnie znany jako 7.5 cm PaK40/3 auf Pz.Kpfw. 38(t) Ausf. H (Sd.Kfz. 138), powstał na bazie przejętego czechosłowackiego podwozia czołgu lekkiego Panzer 38(t). W obliczu rosnącej liczby sowieckich czołgów średnich i ciężkich, Niemcy potrzebowali mobilnej jednostki zdolnej do ich skutecznego zwalczania. Tak narodził się Marder III – pojazd, który łączył sprawdzoną konstrukcję z nowoczesnym działem przeciwpancernym PaK 40 kal. 75 mm, pozwalającym niszczyć większość przeciwników z dużej odległości.

W porównaniu do innych niszczycieli czołgów w War Thunder, Marder III wyróżnia się zwinnością i niską sylwetką. Na przykład, w porównaniu do Dicker Maxa, oferuje wyższą mobilność i szybszy czas celowania, ale ustępuje mu pod względem siły ognia i penetracji. Z kolei w zestawieniu ze Stug III Ausf. A, Marder III zapewnia lepsze kąty ostrzału i lżejszą konstrukcję, co ułatwia szybkie przemieszczanie się i reagowanie na sytuację na polu bitwy.
Zalety:
Skuteczne działo: Działo PaK 40 75 mm posiada bardzo dobre parametry penetracji i wysoką skuteczność przeciwko czołgom średnim, co czyni Mardera groźnym przeciwnikiem, zwłaszcza w odpowiednich rękach.
Dobra mobilność: Dzięki lekkiej konstrukcji i niezłym osiągom, Marder III potrafi sprawnie zmieniać pozycję, co jest kluczowe przy tak słabym opancerzeniu.
Łatwa obsługa: Prosty układ pojazdu i szybkie działanie działa sprawiają, że Marder III jest przystępny nawet dla mniej doświadczonych graczy.


Wady:
Brak pancerza: Marder III praktycznie nie oferuje ochrony – zarówno przed ostrzałem broni małokalibrowej, jak i odłamkami. Oznacza to, że każde trafienie może zakończyć się eliminacją załogi.
Otwarta nadbudówka: Załoga jest wystawiona na ogień z góry i z boku, co zwiększa podatność na ataki lotnicze, ostrzał artyleryjski i karabiny maszynowe.
Widoczność: Choć pojazd jest niski, jego długa lufa i otwarta konstrukcja mogą zdradzać pozycję przeciwnikowi, zwłaszcza na otwartym terenie.
Aby skutecznie wykorzystać potencjał Mardera III, należy go prowadzić z ukrycia, najlepiej zza naturalnych osłon, takich jak pagórki, ruiny czy zadrzewienia. Dzięki dobremu zasięgowi i skutecznemu działu, pojazd idealnie nadaje się do zasadzek i wsparcia ogniowego z tyłu formacji. Nie jest to jednostka do walki na pierwszej linii – jego przetrwanie zależy od umiejętności gracza w zakresie unikania ognia i przewidywania ruchów przeciwnika.
Korzystanie z terenu ma kluczowe znaczenie – ukrywanie się za przeszkodami, przemieszczanie się po każdym oddanym strzale i rotacja pozycji to podstawy skutecznej gry Marderem III. Gracz, który wykorzysta atuty tej maszyny i zminimalizuje ryzyko bezpośredniego starcia, może znacząco wpłynąć na przebieg bitwy. Marder III to cichy zabójca, który w odpowiednich rękach potrafi zdominować pole bitwy – pod warunkiem, że pozostanie niezauważony.