Atlas Reactor - ogólna recenzja
Atlas Reactor to sieciowa gra taktyczna stworzona przez studio Trion Worlds i wydana w 2016 roku. Wyróżniała się tym, że zamiast klasycznej mechaniki RTS czy turowych MMORPG, łączyła dynamiczne potyczki drużynowe z systemem planowania ruchów, które gracze wykonywali jednocześnie. Model dystrybucji początkowo opierał się na zasadach free-to-play, ale dość szybko zmieniono go na buy-to-play (B2P), co oznaczało konieczność jednorazowego zakupu gry, by cieszyć się pełną zawartością. Twórcy stawiali na połączenie strategii i szybkiego tempa, oferując barwnych bohaterów z unikalnymi zdolnościami i futurystyczny klimat. Produkcja zdobyła uznanie krytyków za świeże podejście do gatunku, choć jej społeczność nigdy nie była zbyt duża.

Rozgrywka w Atlas Reactor to pojedynki drużynowe 4 na 4, w których każda tura podzielona jest na fazy: planowania i wykonywania akcji. Gracze w tym samym czasie wybierają ruchy swoich postaci – mogą to być ataki, uniki, użycie umiejętności czy wsparcie sojuszników – a następnie obserwują, jak wszystkie akcje są realizowane jednocześnie. Dzięki temu gra nabierała ogromnej dynamiki i nie pozwalała na długie zastanawianie się, jak w tradycyjnych turówkach. Mecze były krótkie, ale pełne intensywnych decyzji i niespodzianek, ponieważ przewidywanie ruchów przeciwnika stanowiło klucz do zwycięstwa.


Atlas Reactor miał wiele zalet – unikalną mechanikę planowania tur, świetnie zaprojektowanych bohaterów i emocjonujące, taktyczne starcia. System jednoczesnego wykonywania akcji wyróżniał grę na tle innych tytułów drużynowych. Wadą była natomiast stosunkowo mała liczba graczy, co często skutkowało długim czasem oczekiwania na mecze. Niektórzy narzekali też na brak większej różnorodności trybów oraz ograniczoną zawartość w porównaniu z innymi grami online. Ostatecznie produkcja zniknęła z rynku w 2019 roku, ale pozostawiła po sobie pamięć jako ambitny eksperyment.